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在UG7.0中,如何画直齿圆柱齿轮?
绘制直齿圆柱齿轮的标准画法包括以下步骤: 确定齿轮的基本参数:确定齿轮的模数(或齿数)、齿轮的压力角、齿轮的螺旋线方向等基本参数。 绘制齿轮的主要外形:在绘图纸上画出齿轮的外圆和内圆。
UG在圆柱体上画齿,直接绘制齿的形状,高度要做到圆柱中间一点的位置,然后求和即可。凡事需要求和的物体,在做尺寸的时候,一定要预留加高一点。
标准直齿圆柱齿轮零件图的具体化步骤如下:在平面内画出足够的圆,在命令行输入TR命令修剪掉不需要的线,如图所示。延长样条曲线或圆弧到齿根圆,过渡圆弧半径,如图所示。
首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。
ug内齿轮挖孔怎么画
1、在UG中,绘制内齿轮挖孔需要先绘制内齿轮的轮廓。根据内齿轮的参数和所需孔的尺寸,进行设计建模。使用“旋转体剪切”或“旋转体取余”命令,将所设计的内齿轮和孔体相交得到挖孔后的内齿轮。
2、绘制孔方法一:使用拉伸命令,点击绘制草图的图标,在圆柱的表面绘制草图,绘制一个圆,完成后点击完成草图,然后选择求差,高度可选择-30,点击确定完成绘制孔。
3、打开ug,新建part文档,进入建模模块,界面如图。点击工具栏的拉伸命令,进入草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。
齿轮应该怎么画,齿轮的一个齿怎么画?
首先在画纸上画出一个大圆。这个圆可以代表齿轮的外圆,要保证大小适中,以便后面能够画出齿轮的齿。第二步:画出齿轮的齿 在圆的周围画一些同样大小的小正方形,这些正方形代表齿轮的齿。
单个齿轮,在齿轮的图样中一般用两个视图来表示齿轮的结构形状,对轮齿部位,仅仅表示齿顶圆、分度圆和齿根圆。其中在齿轮轴线平行于投影面的视图中,除可用外形视图表达外,也可用剖视图来表示。
先计算齿顶圆直径、分度圆直径、齿根圆直径,这是画齿轮的前提。画法。学习时注意两个方面。(1)表达方法 齿轮属于盘类零件,常用两个图表达。主视图(沿轴线的视图)一般用全剖视图,以表达齿轮内部结构。
单个圆柱齿轮的画法 国家标准规定,齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制,分度圆和分度线用点画线绘制,齿根圆和齿根线用细实线绘制(或省略不画)。
UG怎样画齿轮
三. 建立渐开线 从Edit进入curves,选择from equatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。生成渐开线如上图。
首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG0为例,UG0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。
在UG中,绘制内齿轮挖孔需要先绘制内齿轮的轮廓。根据内齿轮的参数和所需孔的尺寸,进行设计建模。使用“旋转体剪切”或“旋转体取余”命令,将所设计的内齿轮和孔体相交得到挖孔后的内齿轮。
选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。选择开始按钮中的制图,大小为A4,比例为1:1,在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。选择剖切图,拖出左视图。
首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。